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第36章

我想知道这一枚“黑暗在呻吟”

戒指到底有着何等不凡的属性。

我望了望安安静静地躺在左手中指上的“神的恩赐”

戒,想了想,我把“黑暗在呻吟”

轻轻地套在另一个中指上。

很奇怪,系统提示是这一件装备需要佩戴后才能显示属性,于是当黑光自戒指中自淡变亮,我的一颗心就兴奋了起来。

一声清脆的“丁冬”

声后,我满怀期待地看向那戒指的属性,可是才看到属性板,我就感觉一阵眩晕,那属性上只有两个淡淡的灰字“士气”

士气?这究竟是什么意思?

正当我迷茫之时,一个声音在我脑海中响起:

“你是黑暗的精灵、暗夜的舞者,一个能令黑暗如此疯狂的人。

你麾下的亡灵生物将充满勇气——在‘呻吟之戒’的光辉笼罩下,一切亡灵拥有勇敢起来的权力。

亡灵不是懦夫,愿骷髅剑的荣耀穿过呼啸平原,狠狠地刺破神辉林的心脏。

而支配这种勇气的人,正是这枚戒指的所有者——你。”

声音是如此的苍凉悠远,文字是如此的晦涩难懂。

那声音仿佛一直隐没在我脑海中似的,倏忽跳出来,念完这一段文字,它又如此迅速地隐没,由不得我多问一个字。

只是这一段话,却在我的脑海中炸起了一个惊雷!

第64章亡灵的士气?!

(下)

无论是在何种游戏中,亡灵们都不会有士气,这似乎已是颠扑不破的真理,虽然来自高级亡灵的威压或者是有神圣巨龙龙威,能够使骷髅和僵尸们退却,但这并不属于“士气”

的范畴。

简单说亡灵是冷静的种族,不会有什么士气高昂,也不会有士气低落。

别族就不一样。

举一些简单的例子,牧师的祝福歌吟可以使圣骑士们气力倍增,萨满祭祀一通叨唠也可以叫野蛮战士陷入一种疯狂的状态,精灵法师们的召唤物们,士气高的时候脑子特别清明,鬼精得要死。

但是亡灵就不一样,或许它们有时会比较疯狂有时会比较懦弱,但攻防等数值绝不会变化。

混世的设定是如此:士气或升或降并不单纯看进攻是否疯狂,面对强敌是否做了软脚虾,更多的要取决于攻防等值的加成、智力的猛增或猛跌。

骷髅们看起来是傻乎乎,但这并不是由于士气低落心神不宁,真正的士气低落,可以叫一个智慧的泰坦失去理智,将闪电劈向身后的无数追随者。

亡灵该怎么样就怎么样,别指望它们会变得更傻或者忽然变得无比精明。

士气的影响就是,数值的小幅度变化和心神的变化。

士气高,攻防敏等或许会在某些时刻来个大爆发,比如说一只老鼠忽然突生神力把一只大猫扔进泥潭里就是这种情况;如果士气低,那么pk的时候脑子昏昏一头直接栽到伊甸园也不是不可能。

当然这只是针对怪物,玩家虽然也有士气这一说法,但没那么夸张,只是数值有加成,至于那种认错团徽自杀自人的情况,对玩家来说,基本上没有可能发生。

总而言之,亡灵无士气,既好也坏,走路不会撞电线杆,但呆笨的骷髅一刀能砍死一条神龙,愚蠢的僵尸能提出“相错论”

,这种情况也是决不可能发生的。

但是真理被推翻了。

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